Les Cœurs Noirs
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.



 
PortailJ’ÉCOUTE, DONC JE SUIS Defian11J’ÉCOUTE, DONC JE SUIS Comm11AccueilDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment :
Pokémon EV06 : où acheter le Bundle Lot ...
Voir le deal

 

 J’ÉCOUTE, DONC JE SUIS

Aller en bas 
2 participants
AuteurMessage
Wolf-Night
Erudit
Erudit
Wolf-Night


Messages : 264
Date d'inscription : 17/01/2013
Age : 31
Localisation : hayange

J’ÉCOUTE, DONC JE SUIS Empty
MessageSujet: J’ÉCOUTE, DONC JE SUIS   J’ÉCOUTE, DONC JE SUIS EmptyVen 3 Mai 2013 - 10:51


Dans ce cas de figure, « je », ce n’est pas « moi », mais Defiance.
Pour survivre, Defiance doit s’adapter, ainsi « écouter »,
signifie « tenir compte de vos retours tout au long de notre processus de développement ».
Ces retours proviennent de sources très variées, et le véritable défi de l’équipe consiste à les traiter,
les classer et les intégrer au développement avant de distribuer le résultat final auprès des joueurs.
À ne pas confondre avec notre ligne de conduite. Nous avons des objectifs,
une ligne de conduite et une idée claire de l’identité de Defiance.
Tous ces éléments évoluent avec le temps ; nous les appliquons, puis réunissons vos retours.
Ces retours influencent notre ligne de conduite et nos objectifs avant même d’intégrer certaines fonctionnalités,
et nous informent de vos réactions concernant les éléments déjà en jeu.
Tous les retours sont-ils intégrés au jeu ? Non. Nous les rassemblons, et les évaluons,
mais ils ne sont pas tous en accord avec ce qu’il y a de mieux pour le jeu
(voir le point précédent au sujet de la ligne de conduite et de l’identité du jeu).

Alors pourquoi aborder le sujet ?
Eh bien, je le trouve particulièrement pertinent, car cette semaine nous allons revoir nos projets de développement !
Vos retours nous proviennent d’une kyrielle de sources internes et externes. Ci-après, nos méthodes les plus courantes.
• Nous vous espionnons. Depuis le temps, vous devriez savoir que nous avons un petit côté voyeur. Registres de jeu,
comportements des joueurs, interaction avec l’IU, et plateformes de jeu. De ce genre de données, nous avons des caves entières !
Elles sont extrêmement utiles pour identifier des schémas et des tendances, mais en soi, elles ne reflètent pas l’intégralité du tableau.

• Nous vous posons des questions. Sondages par e-mail, sondages en jeu, tests bêtas et autres…
Ces méthodes nous permettent d’obtenir des données, aussi bien structurées que non structurées
, directement de votre bouche (enfin, de vos claviers). D’ailleurs, nous voulons relancer les tests publics car il nous faut notre dose quotidienne de retours !

• Nous vous écoutons. Non, nous ne squattons pas vos canaux de discussion. Pour ça, il faudrait déjà qu’ils fonctionnent correctement…
Par contre, nous gardons un œil sur les nombreux forums, les commentaires sur les articles et les vidéos, vos envois postaux (oui, ça existe encore !)
, et sur vos consultations avec votre voyante qui lit l’avenir dans les tripes de votre dernier ragoût de lapin.

• Nous sympathisons. Lorsque vous envoyez des messages à l’assistance à la clientèle, non seulement nous les trions (Worlds)
pour identifier les problèmes qui vous gâchent la vie, mais nous nous intéressons aussi aux données qualitatives.
Contrairement à une croyance populaire très répandue dans le milieu du jeu vidéo
, tout écrire en majuscules ne rend pas le message plus lisible et n’augmente pas non plus la vitesse à laquelle nous traitons les problèmes mentionnés.
Cela dit, nous vous recevons cinq sur cinq : nous lisons vos messages et comprenons votre frustration. Nous aussi, nous jouons au jeu.
Nous aussi, nous perdons nos objets en jeu. Et… moi aussi, je balance mon écran par la fenêtre. Je vous ai compris.
Certains retours nous arrivent aussi de sources externes. Pas plus tard que ce matin, je lisais des commentaires sur Massively,
dont certains mentionnaient mon écriture un tantinet caustique, la fréquence de mes articles et plus généralement le fait qu’on n’en rame pas une.
Je suis bien conscient que les actions en disent plus long que les mots. C’est d’ailleurs pour ça que nous avons un peu attendu avant de publier le dernier article,
afin de pouvoir aborder de façon concrète, les mesures que nous avons prises ou nous apprêtons à mettre en œuvre.
Quant à mon style d’écriture et à la fréquence de mes communications,
le premier fait partie de mon charme et la deuxième est une conviction personnelle : mieux vaut trop communiquer, que pas assez.
Pour vous donner un exemple des retours que nous avons rassemblés, voici quelques remarques issues de la source de toute vérité : les forums.
Nous avons utilisé certaines de nos méthodes uniquissimes et l’aiguille de notre compteur s’est affolée à proximité de ces mêmes forums.
Certaines des remarques sont directement tirées de vos messages, aussi aurez vous peut-être le bonheur de reconnaître votre prose.

Ces remarques sont-elles nouvelles ?
Non. Nous avons seulement effectué un arrêt sur image.

Avons-nous déjà réfléchi à ces remarques auparavant ?
Pour certaines, oui, pour d’autres non. Certaines ont déjà été rayées de la carte, d’autres sont des étapes sur notre feuille de route et
, pour celles qui restent, nous hésitons encore à faire un crochet. Mais je m’égare.
Ces exemples de remarques font ressortir ce que vous avez exprimé à un moment précis.
Ce sont ces informations qui sont précieuses et pertinentes au moment où nous nous apprêtons à entamer les discussions de cette semaine
sur les projets de développement.
Les remarques ou demandes contenues dans cette liste ne seront pas toutes appliquées, j’en ai peur. Cette liste sert à vous montrer
que notre équipe a bien pris connaissance de vos messages. Nous avons une liste comprenant des remarques similaires,
ainsi que d’autres données et retours, que nous intégrerons à notre feuille de route de la semaine.
Ensuite, nous revoyons nos plans et les adaptons en fonction.

Joueur contre Joueur :
- Plus de paramètres = possibilité de limiter les armes, pouvoirs, cote ou atouts EGO
- PLUS DE CARTES ! (Celle-là, nous ne l’avions pas vue venir !)
- Du butin meilleur, et spécifique au mode JcJ
- Du JcJ à bord de véhicules
- Un mode spectateur
- Des matchs privés (clan contre clan)
- Un système de tournois

Plus de contenu PvE :

Instances de groupes/raids nécessitant 4/8/16 joueurs, des ennemis moins benêts, de VRAIS combats et des tables de butin uniques.

Achat en gros :
Pouvoir acheter plusieurs objets à la fois auprès des marchands, comme dans le cas des codes.
Marquer tous les objets équipés (toutes configurations comprises)
Pouvoir marquer les armes équipées dans n’importe quelle configuration depuis l’écran d’inventaire ou de la matrice de récupération.

IU réglable :
Pouvoir ajuster la taille de l’IU sur PC et consoles.
Points de passage pour les groupes :
Permettre à n’importe quel joueur de créer des points de passage pour son groupe.
Vente aux enchères : (système économique en jeu)
Créer un système de ventes aux enchères.
Stockage pour les joueurs :
Proposer un système de stockage des objets, autre que l’inventaire du personnage.
Stockage pour les clans :
Créer un grand système de stockage ou de banque pour les clans.
Statistiques et classement des armes de rareté commune à légendaire :
Ajuster l’échelonnage de la cote EGO et le degré de rareté des armes.

JcJ basé sur la cote EGO :
Proposer un système de matchmaking JcJ en fonction de la cote EGO, c’est-à-dire 100-199, 200-299, 300-399, etc. ainsi qu’un système JcJ « toute cote EGO » sans critère de niveau, ce qui permettrait un classement par EGO/armes sans déséquilibrer le JcJ.
Taille des groupes :
Augmenter la taille maximum des groupes pour correspondre aux prérequis des équipes JcJ (8, 16 et plus pour les Guerres de l’ombre).
File d’attente des clans :
Permettre la mise en file d’attente des clans pour les cartes compétitives. C’est-à-dire permettre aux clans de placer 8 de leurs membres dans la file d’attente pour pouvoir jouer sur une carte compétitive.
Améliorer les options du chat :
Proposer une fenêtre de discussion permanente (activable depuis les options) et corriger les bugs liés à la fenêtre de discussion.
Boss en monde ouvert :
Faire apparaître des boss au hasard dans l’environnement ouvert du jeu (serveur).
Meilleures récompenses pour le mode coop :
Meilleur butin spécifique au mode coop ou butin aléatoire attribué lors de l’accomplissement d’une mission coop.
Fonction recherche de groupe :
Créer un système de recherche à appliquer pour les donjons/instances de 4/8 joueurs, et permettre aux joueurs de rejoindre les donjons/instances avec un groupe préformé de 4/8 personnes.
Métiers permettant la création de mods d’armes/de véhicules :
Proposer des métiers de fabrication de mods/d’armes (peut-être même de véhicules ?)
Options d’échange :
Permettre l’échange de récupération d’arches.
Butins plus gratifiants :
Proposer des apparences d’armes/armures plus tape-à- l’œil.
JcJ en monde ouvert :
Créer des zones spécifiques « contestées » ou système similaire, où chaque joueur se retrouverait « tagué » en JcJ contre n’importe quel joueur de la région ne faisant pas partie de son groupe ou de son clan. Mise en place de duels avec l’option de miser des scrips/ressources/objets sur l’issue des duels (non obligatoire).
Tables de butin des retombées d’arches :
Les meilleurs joueurs devraient recevoir les meilleurs butins.
Achat/vente en masse :
Permettre la vente et l’achat de multiples objets (sélectionner plusieurs objets pour les vendre/jeter, plutôt que d’avoir à effectuer la commande pour chaque objet un par un).
Améliorer les options de clan :
- Permettre au chef/aux officiers de clan de créer un « point de passage de clan » ;
- Permettre aux clans d’acheter une base où les membres du clan pourraient se téléporter à tout moment depuis le menu « Démarrage rapide ». Cette base pourrait s’acheter avec des scrips et héberger plusieurs marchands ;
- Instaurer des insignes ou tenues de clan.
Améliorer le système de phases et la gestion de groupes :
Permettre une meilleure gestion des phases avec les amis et les membres du clan.
Gameplay compétitif :
Proposer des matchs avec classement de type « arène » (2 contre 2, 3 contre 3, etc. avec un système de matchmaking strictement basé sur les compétences des joueurs.

Événements dynamiques :
Proposer des défis dynamiques à l’échelle du monde/du serveur à fréquence intermittente pour les clans/joueurs ;
par exemple, le plus d’expérience gagnée par un joueur en un temps donné (1h, 24h, etc.), ou le plus de retombées d’arches accomplies,
avec de petites récompenses pour les vainqueurs.
Bien. Maintenant que tout est dit, que devez-vous retenir de cet article ? Rien. Par contre, nous attendons quelque chose de vous
. Nous aimerions que vous postiez vos commentaires sur cet article, pour indiquer quels points cités vous plaisent,
ou pour mentionner d’autres points que vous aimeriez voir figurer. Je vous invite également à vous servir de l’option de vote.
Vous voyez un commentaire pertinent ? Aimez-le ; cela améliorera nos chances de le voir !
Prochainement, nous vous fournirons un aperçu de la ligne de conduite que nous comptons adopter avec Defiance
et nous vous parlerons de notre stratégie en termes de packs de téléchargement.
Revenir en haut Aller en bas
Amhon
Rodeur
Rodeur
Amhon


Messages : 42
Date d'inscription : 03/03/2013
Age : 51
Localisation : Tijuana

J’ÉCOUTE, DONC JE SUIS Empty
MessageSujet: Re: J’ÉCOUTE, DONC JE SUIS   J’ÉCOUTE, DONC JE SUIS EmptyVen 3 Mai 2013 - 21:22

Hop voici ma liste de propositions envoyée à Trion ^^ :

Déjà, merci à toute l'équipe de TRION de nous offrir enfin un mode ouvert SF/post Apo ! Ca change des éternels pseudo MMO enfermés dans des couloirs et des BG, avec des elfes et des archers Legolas2569.

Nos propositions :

- Pouvoir grouper à plus de 4 personnes (ou lier les groupes en Raids), c'est toujours plus sympa de s'organiser en openword quand on est une petite dizaine Wink

------------------------------------------------------

- Véhicules customisables et destructibles (donc réparables par des crafteurs spécialisés)

- Véhicules 6/8 places pour les balades.

-------------------------------------------------------

- Les armes pouvant se détériorer et casser (donc craftables et réparables par un métier de crafteurs spécifique)

-------------------------------------------------------

- Une nouvelle zone dédiée à la dynamique "sociale" entre pillarches :

Construction d'une cité autour d'une dynamique collective (nécessitant l'apport de ressources communes, une sorte de grand projet commun) , permettant par la suite l’acquisition de logements (personnels et clans) , boutiques (pour les crafteurs) , lieux sociaux (bar, tripots, ...) pouvant être aménagés par les joueurs.

Des bars avec vente d'alcools et de produits illicites (offrants des boost temporaires et ouvrant ainsi un nouveau métier de Crafteur spécifique)

Des salons de Tatouage, des Coiffeurs, des boutiques de fringues, d'implants, de piercing, ... pour dépenser allègrement nos scrips Wink

------------------------------------------------------------

Tout ceci conduit naturellement vers un système de Craft différencié, avec la possibilité de générer une qualité variable en fonction de la qualité des ressources utilisées.

Récupération de ressources plus ou moins rares, de qualité variable, pour avoir un craft dynamique et concurrentiel (sur les mobs, dans le sol avec des foreuses d'extraction, ...)

Ca nous changera des HDV froids et impersonnels, du manque de housing et de craft intelligent, qui font défaut aux pseudo MMO depuis 10 ans, et n'offrant aucune réelle immersion.

--------------------------------------------------------------

- Des guerres entre les Clans ( consentants ^^) se déroulant sur l'intégralité de la map (avec possibilité de poser les armes pour les plus soumis ^^)

Donc un EGO furtif invisible uniquement en position stationnaire et légèrement visible en déplacement, afin de mettre un peu plus de challenge dans les combats, et favoriser l'EGO furtif aux snipers.
Des zones safes autour des points de résurrection, pour éviter des abus bien connus Wink

- Des Alliances entre les Clans pour alimenter un peu plus les guerres entres Tribus pillarches, ainsi que les actions collectives (avec les arches, votre univers, ... ) et donner une orientation plus "politique" à ce monde en reconstruction.

------------------------------------------------------------

Voila, toutes nos propositions concernent les interactions entre les joueurs capables de se prendre en main pour rajouter leur participation active à votre Univers, si riche et détaillé, et s'immerger avec vous dans DEFIANCE.

Bon courage à toute l'équipe, et merci encore pour tout le travail fourni et l'attention que vous portez à votre projet Wink
Revenir en haut Aller en bas
 
J’ÉCOUTE, DONC JE SUIS
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Les Cœurs Noirs :: Defiance :: Defiance :: News-
Sauter vers: